
游戏,真的可以对抗现实人生中的单调、乏味与无意义吗?
发表于06月10日05:08
游戏的力量不在于它的奖励机制或者传递愉悦的能力,而是在“限制”——只有在一个结构性的限制之中,才能开启玩的无限可能空间。 从这个角度来说,所谓“玩”(play)就是在一个限制性的结构之内,操纵事物、运作世界的过程;而所谓乐趣(fun)就是在日常生活令人窒息的熟悉性中找到新的可能性。 也就是说,游戏是一种“玩”,而“玩”在万事万物之中,问题是你有没有在现实人生中发现“玩”的眼光?
发表于06月10日05:08
游戏的力量不在于它的奖励机制或者传递愉悦的能力,而是在“限制”——只有在一个结构性的限制之中,才能开启玩的无限可能空间。 从这个角度来说,所谓“玩”(play)就是在一个限制性的结构之内,操纵事物、运作世界的过程;而所谓乐趣(fun)就是在日常生活令人窒息的熟悉性中找到新的可能性。 也就是说,游戏是一种“玩”,而“玩”在万事万物之中,问题是你有没有在现实人生中发现“玩”的眼光?
发表于06月10日05:08
由于微信的封闭和安全政策的不断升级,相对于整个中国互联网地下产业链,微信灰色产业只是九牛一毛。不同于内容创业风起时,这种“草根玩法”往往真实还原了人性本貌——动物性的沉疴时常发作。
发表于06月10日05:08
随着现在独生子女越来越多,孩子在父母心中的地位越来越重要,恨不得把所有的爱都给他们,故而造成两极分化,不管出于何种原因,子女都应该孝顺、尊重父母。
发表于06月10日05:08
《Ali and Nino》的故事在欧洲国家脍炙人口,虽然这件作品的背景有着丰富的宗教和政治意义在其中,但是对更多人来说,慕名前往是为了看这两尊雕像在十分钟的时间里如何道出爱情的某种真相。
发表于06月10日05:08
这个坏,不是做坏人。 而是知道人性的脆弱、无助,与人类社会的随机性法则。 成为一个好人,是上天对我们最大的奖励。 但好人并不是愚人,好人都有颗善良的心,更需要知道点人性,更好的实践善行。
发表于06月10日05:08
书房,古代称书斋,是住宅内专门作阅读、自修或工作之用的房间。称书斋,寓有高洁清雅之意。古书《说文》中记载:斋,洁也。 古代文人觉得身入书房,心神俱静,修身养性,就如同斋戒一样。书斋是以个人名义所建,以主人和好友为主体进行文化艺术活动,又称作文房。
发表于06月10日05:08
买书不读非但不是病,而是一种再合理不过的行为,因为对“病友”们来说,买书这项活动本身带给你的快乐,已经远远超过了读书。 谁规定买了书就非得读呢?总之,你开心就好。
发表于06月10日05:08
曾经看过这样一段话:中国的情况是,很多家长不允许学生谈恋爱,甚至在读大学了还有很多家长反对恋爱,但等到大学一毕业,所有家长都希望马上从天上掉下来一个各方面都很优秀而且最好有一套房子的人和自己儿女恋爱,而且要结婚。可是,想的很美啊...
发表于06月10日05:08
潜藏在人类并不太深处的丑恶,一旦有了土壤就会快速滋生蔓延。施暴者都是在放逐中胆大起来的,所以任何人都不应该掌握至高无上的权力。一个国家也是如此,不是毁在独裁者手里,就是毁在泛滥的民主手里。古希腊的直接民主制就是一个很好的例子。